After effects Photoshop 3D max Maya Cinema 4D zBrush Blender Realflow Syntheyes На сайт
Ответы на часто задаваемые вопросы по Cinema 4D


Общие вопросы:

1. Что такое Cinema 4D?

  • CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов.

Свет и рендер:

1. Как изменить цвет фона при рендере (к примеру с чёрного на белый)?

  • Для этого создаётся объект Background и кладётся на него материал с нужным вам цветом или текстурой.

2. Как можно отрендерить сетку/каркас модели?

  • Для этого можно воспользоваться пост-эффектом Cel Renderer. Если вам хотелось бы получить больше контроля для получения этого эффекта, то модуль CINEMA 4D Sketch & Toon наверняка вам поможет

3. Как можно отрендерить объекты с отдельным альфа-каналом?

  • В настройках рендера включается мультипасс, в него добавляется проход Object Buffer, которому присваивается соответствующий номер.
  • Нужным объектам добавляется тег Compositing. В нём так же активируется Object Buffer с определённым номером.

4. Как сохранить видео сделанное в CINEMA 4D?

  • 1 Шаг. Для того что бы сохранить видео в CINEMA 4D, можно воспользоваться комбинацией клавиш Alt+B. Либо пройти Render > Make Preview
  • 2 Шаг. В появившемся окне выставляем разрешение видео(image size), чем больше разрешение,тем лучше качество, но медленнее рендеринг. Так же выставляем кол-во фреймов (Frame rate - обычно 25,29,30). Далее выбераем формат Quick time или AVI и жмём options для того что бы указать кодек (компрессор).
  • 3 Шаг. Далее выбераем кодек, к примеру Xvid MPEG-4 codec. Жмём ОК в окне Compressor, а также жмём ОК в окне Make preview.
  • 4 Шаг. Всё. Теперь ждите пока закончится рендеринг видео. Процесс рендеринга можно увидеть в самом низу CINEMA 4D (Calculating Preview). Сразу скажу,рендеринг вещь нудная и ждать приходится очень долго, особенно если комп слабый. Так что наберитесь терпения и ждите :)

Моделирование:

1. Чем отличается Auto Switch Mode от Tweak Mode?

  • Один режим скорее только для выделения элемента и последующего его трансформирования/дальнейшей работы с ним, а другой для одновременного выделения и почти только трансформирования.

2. Как поместить во вьюпорт изображение для моделирования?

  • Нужное меню находиться в View > Edit > Configure > Back

3. Как можно сделать зеркальную копию объекта?

  • Для того что бы это сделать следует умножить его размер в менеджере координат по нужной оси на -1.

4. Как перевести дисплейсмент в полигоны?

  • В MoGraph есть Displace Deformer который позволяет показывать дисплейсмент во вьюпорте. Если применить функций current state to object на объект с этим деформатором, то дисплейсмент "заморозится".

5. Как придать объекту толщину?

    Есть несколько возможностей:

  • При полигональном объекте можно использовать инструмент Extrude с активированной функцией Create Caps.
  • Можно использовать объект Explosion FX. Там если убрать время на 0, то можно настроив параметр Thickness получить так же толщину объекта.
  • Так же у объекта Cloth-NURBS есть настройка позволяющая добавить толщину.
  • Так же существует ряд плагинов, которые помогают решить эту задачу.
  • Если же вы хотите придать толщину сплайну, то вам следует использовать объект Extrude-NURBS или Sweep NURBS, в зависимости от вашей цели

6. Как вырезать один объект из другого?

  • В большинстве случаев хватает объекта Boole, который можно найти в меню: Objects > Modeling > Boole.

Текстурирование и материалы:

1. Как настроить текстуры так, что бы они были лучше видны во вьюпорте?

  • В настройке материала с текстурой нужно увеличить разрешение в Illumination > Texture Preview Size. Следует учесть, что чем больше разрешение указанное в этом параметре, тем больше памяти видео-карты занимается, что может привести к замедлению работы вьюпорта.

2. Как загрузить в материал анимированную текстуру?

  • Видео-форматы, а также последовательность загружаются как обычная текстура. Последовательность файлов распознаётся как таковая в том случае если название файлов на это указывает, к примеру от img_0001.jpg до img_9999.jpg.
  • Анимация текстуры настраивается в опциях текстуры в материале, в закладке "Анимация". После того, как видео или первый файл последовательности были загружены, следует нажать на "Calculate" и одна часть настроек будет произведена автоматически, другая уже на ваше усмотрение.

3. Как заставить CINEMA 4D проигрывать видео во вьюпорте?

  • Что бы увидеть анимированную текстуру во вьюпорте надо в материале поставить галку Illumination > Animate Preview .

4. Как сделать надпись на стекле, бутылке и т.д.?

  • Самый простой и верный способ - с помощью текстуры с каналом альфа.
  • На объект накладывается материал стекла и материал с текстурой (надписью). Проекция материала стекла как правило может оставаться по умолчанию - UVW Mapping. Проекцию материала надписи следует изменить на Flat и в режимах Texture Tool или Texture Axis Tool настроить её положение и размеры по надобности. Так же если не желательно повторение текстуры по всему объекту следует отключить опцию Tile в настройках тега материала надписи.
  • Если материал надписи был присвоен к объекту схожему с, к примеру, кубом или бутылкой, то надпись будет проступать на противоположной стороны. Это можно избежать ограничив материал надписи только на нужную сторону объекта по средствам Set Selection или в случае с бутылкой изменив проекцию на Cylindrical и подстроив масштабирование текстуры по одной из осей. Последний случай и его решение не требуют перевода объекта из параметрического в полигональный.

5. Где в CINEMA 4D найти аналог matte/shadow в 3Ds Max?

  • Эту функцию в Cinema 4D можно найти в теге Compositing, она называется Compositing Background. Так же есть бесплатный плагин - Shadow Catcher, который делает нечто похожее.

6. Как заменить материал сразу на нескольких объектах?

  • Выбрав теги ненужного материала в менеджере атрибутов появится поле "Material". В него надо перетащить нужный материал. Эта не сложная процедура заменит все вами выбранные материалы.

7. Как назначить материал определённым полигонам?

  • В CINEMA 4D R10 для этого достаточно перетащить нужный материал на выделенные во вьюпорте полигоны. После чего CINEMA автоматически создаст тег Selection и ограничит материал на этот тег.
  • В предыдущих версиях это ещё нужно делать в ручную. Для этого после выделения нужных полигонов нужно применить функцию Selection > Set Selection. Далее следует однозначно назвать появившийся тег и прописать это название (или перетащить тег Selection) в тег нужного материала в поле Selection.

8. Как получить UV Mesh на отдельном слое для рисования текстуры в Photoshop и других редакторах?

  • Для этого существует функция Outline Polygons, которую можно найти в меню Bodypaint > Layer. Эта функция использует настройки кисти, следовательно толщину и цвет линии можно контролировать настроив обычную кисть.

Анимация:

1. Как сделать так, что бы объект всегда поворачивался "лицом" к камере?

  • Для этого существуют теги Target и Look At Camera.
  • В некоторых случаях эффектор Target из MoGraph может быть более подходящим решением.

Hair, Pyrocluster и прочие эффекты:

1. Как можно сделать "мохнатый" ковёр?

  • Мохнатый ковёр можно сделать с помощью модуля HAIR или с помощью аналогичных плагинов (HairDepartment, Fast and Fur и т.д.), Displacement или с помощью плоскостей с текстурой и альфа-каналом насаженных на поверхность ковра. Всё зависит от того какой именно ковёр в какой именно сцене вам нужно сделать.

PlugIns, C.O.F.F.E.E., Xpresso, скрипты:

1. Плагин Axis Center в CINEMA 4D R10 уже не работает. Что делать?

  • В десятой версии CINEMA 4D уже встроена функциональность этого плагина. Найти её можно в меню Structure > Axis Center.

2. В какую папку устанавливать плагины?

  • Все плагины к Cinema 4D находятся в папке Plugins - X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\plugins. Следовательно, сюда мы и кидаем папки с плагинами.

Обмен данных между программами:

1. Как можно в CINEMA 4D импортировать сплайны из Illustrator'а?

  • Для этого нужно сохранить файл ai не старше восьмой версии, а затем открыть этот файл в CINEMA 4D через меню > File > Open.

2. Как открыть в CINEMA 4D файл в формате max?

  • К сожалению это невозможно. Формат max является закрытым форматом и открыть его в других программах не представляется возможным.
  • Получить содержимое этого файла можно только открыв его в 3ds Max и сохранив в другом формате, к примеру fbx, 3ds, vrml, obj и т.д..

Настройка и интерфейс:

1. Пропали оси объектов из вьюпорта! Как их вернуть?

  • Команда CTRL+D прячет и показывает оси.

2. Объекты передвигаются во вьюпорте только вдоль одной осей. Кнопки XYZ в интерфейсе нажаты правильно. Что делать?

  • Двойным кликом по одной из осей замораживается ось и все движения возможны только вдоль этой оси (ось подсвечивается жёлтым).
  • Отменить эту функцию можно повторным двойным кликом по оси.

3. Куда пропал Sky в R10?

  • Меню > Obejects > Sky.

4. При переключении из режима одного окна в режим нескольких окон CINEMA 4D зависает. При навигации в окне пропадают объекты.

  • Скорее всего проблема в драйвере видео-карты.
  • Решить её можно обновив драйвер или переключив в CINEMA4D > Preferences > Viewport > Open GL Shading на Software Shading.
  • Последнее повлияет на скорость прорисовки во вьюпорте. OpenGL прорисовывает быстрее, чем Software Shading.
  • При навигации вьюпорт может неадекватно работать, если в настройках CINEMA4D > Common поставлена галка Graphic Tablet, но для работы используется мышка.

5. Я работаю в MacOS и иногда, после очередного запуска CINEMA4D у меня не работают шорткаты. Почему?

  • Скорее всего в этом виновата раскладка клавиатуры при которой загружается Синема.
  • Если до запуска Вы переключите раскладку на английский (или немецкий), то всё будет работать.

6. Почему у меня нет в MoGraph Tags параметра Rigid Body?

  • Тег динамики или по-другому Rigid Body появился впервые лишь в Cinema 4D R11.5. Видимо у вас сейчас стоит более ранняя версия программы.

Разное:

1. Как упростить и оптимизировать работу в CINEMA4D?

  • Прежде всего стоит настроить интерфейс CINEMA4D под свои нужды.
  • Хорошо настроенный интерфейс укорачивает пути, которые нужно пройти для использования определённой функции.
  • Если вы, к примеру, часто используете плагин Chamfer Maker, то наверняка было бы удобней поместить иконку плагина в интерфейс, чем каждый раз создавать его через меню > Plugins > Chamfer Maker.